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谈谈APP开发架构心得

发布时间:2016-11-25 15:00:43 | 发布者:海拔网络 | 浏览次数:4531 | 返回列表 | 返回首页

合肥APP开发的小编从事APP开发行业也有五年之久了,对于APP开发架构,也总结了一些自己的心得体会。下面合肥APP开发的小编为大家分享下APP开发架构心得。

  合肥APP开发的小编从事APP开发行业也有五年之久了,对于APP开发架构,也总结了一些自己的心得体会。下面合肥APP开发的小编为大家分享下APP开发架构心得。
  1.代码规范
  一份代码如果没有遵循任何规范,那么我相信它的可维护性是很差的,就算是你一个人做出来的,估计过了几个月去修改的时候也会冒出一句“这是什么鬼”。
  2.框架稳定性
  本来想说AOP的,但是个人觉得很多专业性的名词也比不上一些通俗的形容,毕竟本文主要的目的是让人理解,不是提出理论。封装这个在Android中是经常使用的,简单来说就是把一些常用的、通用的东西进行一个封装,通过统一入口进行调用,这样出问题就只需要修改一个地方,就能全部修改过来。同时封装也要注意一些常见的坑,比如我曾经就踩过的context坑,当时封装了一个UIUtils(主要是针对UI相关的工具类),因为很多方法都要使用context,所以直接application传进去,保存了,所有方法都不用传context,但是这样却出了一个bug,那就是有些操作用application的context是有问题的。当然这种还比较好处理,但是如果因为封装导致内存泄露,这就难以查找了,比如你传入了一个activity的context,但是activity已经关闭了,但是因为你封装的方法里面还在继续使用这个context,所以activity的内存也是不会释放的,所以封装的时候也一定要注意,不要给自己挖坑
  很多时候很多开源框架刚出来的时候,也许功能十分强大,但是毕竟刚出来,没有经过充分的测试,所以还是会或多或少存在一个不稳定因子,所以建议在选择框架时尽量选择成熟稳定的框架,哪怕功能和性能的确比不上刚出来的框架。当然这也不是说完全不用刚出来的框架,毕竟都不用,那么它也永远成熟不了,至于到底用不用和怎么用,本文的框架选择和使用篇也会详细分析说明
  3.封装
  本来想说AOP的,但是个人觉得很多专业性的名词也比不上一些通俗的形容,毕竟本文主要的目的是让人理解,不是提出理论。封装这个在Android中是经常使用的,简单来说就是把一些常用的、通用的东西进行一个封装,通过统一入口进行调用,这样出问题就只需要修改一个地方,就能全部修改过来。同时封装也要注意一些常见的坑,比如我曾经就踩过的context坑,当时封装了一个UIUtils(主要是针对UI相关的工具类),因为很多方法都要使用context,所以直接application传进去,保存了,所有方法都不用传context,但是这样却出了一个bug,那就是有些操作用application的context是有问题的。当然这种还比较好处理,但是如果因为封装导致内存泄露,这就难以查找了,比如你传入了一个activity的context,但是activity已经关闭了,但是因为你封装的方法里面还在继续使用这个context,所以activity的内存也是不会释放的,所以封装的时候也一定要注意,不要给自己挖坑
  4.耦合
  针对耦合这个东西相信很多文章都说过了,如何解耦合,不过个人感觉解耦合这个东西也要适度,不要因为解决一点耦合,花了大量的代码,浪费了大量的性能,所以解耦合这个东西就一定要把握这个度,过度设计是有问题的设计,这点我是赞同的。同时很多时候封装会导致一些耦合的问题,比如我曾经一个项目中就有个这个一个情况:
  因为项目中使用了滑动选取身高的WheelView,因为当时是弹Dialog出来选择的,所以当时想也没想就直接封装了一个Dialog,后面又出来了一个选取年龄的,然后又封装了一个Dialog,以至于到后面封装的Dialog有7,8个了,但是有些界面因为选中后的处理有些不一样,导致Dialog里面的代码混乱,所以后面就直接简单的封装了一个Dialog,传入需要选中的数据集合和选中监听,这样就用了一个Dialog就能处理多种数据的选择,还能根据不同界面分别处理,当然这样也不是万金油,毕竟这样每个界面都需要自己实现监听,所以很多时候有利就有弊,至于具体怎么取舍,就看利是否大于弊
  扩展性
  扩展性简单来说就是当程序需要新的功能时,能否对其进行扩展以及扩展的难度来判断,如何提高扩展性,我觉得有以下几点
  (1)抽象接口
  这点相信大家都经常遇到,比如Android的点击事件,你想要实现什么样的点击效果,自己实现一个点击监听,然后设置给控件就可以了
  (2)元素重用
  很多时候,很多功能模块可能使用到相同或者类似的元素,如Android中的一些布局,这些如果抽取出公共部分在进行扩展的时候方便对其快速扩展,当然这个是项目一开始并不能预见的,所以需要在开发中不断的去重构
  (3)单一职责
  这个其实就是面向对象的单一职责,比如前面提到的Dialog,一开始只有选择身高的功能,看起来是单一职责,但是其实相关处理也包含在其中,所以那个Dialog类本身职责已经不单纯,当然如果一直只有这一个,这样做没有任何问题,也能看做单一职责,但是如果有多个选择和处理的时候,就必须对其重构了
  (4)替换性
  替换性包含里氏代换但是也不仅仅是里氏代换,比如常见的Android布局不同,但是其显示内容大致相同,这样写布局的时候就可以对相同内容的控件指定相同的id,这样就算替换布局,也不用重写ViewHolder,当然对于Adapter也仅仅只需要替换相应的布局就ok
  (5)耦合
  这个和维护的耦合相同,毕竟很多地方本来就存在交叉,所以就没有必要再说了。
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